类型:其它 动作 武侠 地区:其它 年份:2001
中国传媒大学虚拟影像专业负责人孙斌从XR展映单元选取作品的角度分享了自己的看法,并表示“随着近几年研究领域的发展,‘身体’在虚拟现实语境中关注度越来越高。虚拟现实艺术的创作,从单纯的强调叙事,慢慢转向了以身体、触感等可以引领的具身体验的研究。”在观影过程中,观众需要时刻保持警惕,也无法逃避不断对角色产生怀疑的情况,对剧中人物的信任经常沦于“幻灭”。反转的魅力就是如此,来时懵懵懂懂,看时提心吊胆,走时讳莫如深。
内详
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